Aktualizacja gry do v0.5.1.1

Cześć, ten tydzień przyniósł nam przeniesienie zmian, które w ubiegłym tygodniu były testowane w ramach wersji beta. Przyjrzyjmy się co mała aktualizacja zmienia w grze Medieval Dynasty.

Do świata Medieval Dynasty dodano:

  1. Nowy system dynamicznego dźwięku otoczenia. Dźwięk wiatru i ptaków zależy od liczby drzew w pobliżu gracza.
    Ten system będzie w najbliższym czasie dopracowywany i rozwijany.
  2. Górnicy od teraz będą kopać ściany jaskini
  3. Dodano nowe dźwięki:
    • wiatru w lasach
    • ptaków – tu z tego co wiadomo prace będą kontynuowane. Może wydawca planuje wprowadzić różne typy ptactwa leśnego?
    • dla NPC, którzy parają się rybołówstwem – wyszczególniono warstwę dźwiękową dla bezczynności (ruch wody), złapania ryby i chybienia
    • w ramach rozwijania nowego...
Więcej

Aktualizacja do wersji 0.5.0.6.

Miniony tydzień przyniósł nam małą aktualizację Medieval Dynasty do wersji v0.5.0.6.

Dodano:

  1. Nowe odgłosy kaszlu: mężczyzny, kobiety, dziewczynki, chłopca oraz niemowlęcia
  2. Nowe dźwięki cięcia i rąbania drzewa przez NPCów
  3. Żona, dziecko, Herold i kasztelan wyświetlają teraz ikony w inspektorze i interakcji
  4. Nowe dźwięki i animacje kilofa wykorzystywanego przez postaci niezależne

Naprawiono:

  1. Niektórych zadań nie dało się ukończyć, ponieważ NPC nie chciał z nami rozmawiać o zadaniu
  2. Niektórych zadań nie można było ukończyć, ponieważ dialog pochodził z innego zadania i nic się nie działo po ich ukończeniu
  3. W nowym systemie zdobywania punktów talentów gracz musi wydać wszystkie nadmierne punkty, aby ukończyć poszukiwanie talentów, ponieważ przechodzą...
Więcej

Aktualizacja gry Medieval Dynasty do wersji v0.5.0.3.

Cześć,
dziś dopadła mnie najnowsza aktualizacja gry, w związku z tym melduję o najnowszych zmianach i dodanych do świata elementach.

Dodano:

  • Nowe dźwięki możecie usłyszeć:
    • podczas otwierania i zamykania pułapek na króliki
    • mając do czynienia z osłem oraz bykiem
    • w kuźni z miechem
    • podczas używania kowadła – dokładniej chodzi o  hartowanie
    • podczas kontaktu z NPCami: mają nowe dźwięki kichania, ocierania potu czy drapania po głowie
    • rozbudowano też muzykę
  • Dodano szwedzką i duńską wersję językową
  • Pojawiły się nowe złoża surowców: miedzi, cyny, żelaza oraz soli
  • Nowe przedmioty w zasobach: ruda miedzi, ruda cyny, sztabka miedzi, sztabka cyny, sztabka brązu, sztabka żelaza. UWAGA: niektóre ustawienia produkcji NPC mogą teraz zostać zresetowane
  • Nowe mie...
Więcej

Aktualizacja v.0.3.0.2. – Medieval Dynasty

Wydawca gry nie próżnuje w grudniu i tuż przed świętami wypuszcza duży update. Efekty sprawdzicie po świątecznym obżarstwie czy w międzyczasie? Dziś w skrócie zestawię Wam najważniejsze zmiany.

Wstęp od Render Cube i Toplitz Productions

Clue zmian streszcza nam Render Cube  i Toplitz Productions w krótkim wstępie:
„Nasz następny dodatek jest poświęcony zwierzętom hodowlanym. Od teraz Wasze zwierzęta będą mogły się rozmnażać. Troszczcie się o nie i utrzymujcie ich poziom szczęścia, a odpłacą się drogocennym małym dzieckiem. Wyobraźcie sobie, jak bardzo mogą się rozwinąć Wasze gospodarstwa. Nie wspominając o tym, że jest to świetny sposób na zaoszczędzenie ciężko zarobionych pieniędzy.

Również w menu Zadania, pojawia się kilka zmian...

Więcej

Aktualizacja v.0.3.0.1. – Medieval Dynasty

18.12.2020 Studio wprowadziło jeden mniejszy update oraz dało dostęp do wersji beta. Wersję beta omówimy w osobnym wpisie.
Jest to typowy patch, głównie poprawiający obszary naznaczone bugami, więc nie spodziewajcie się wielu nowości.
Czas na szybki przegląd zmian w stosunku do wersji 2.1.2.

Dodano:

  • Urwisko w górach na wschodzie

Naprawiono:

  • bug polegający na tym, że czasem ogrodzenia znikały po wybudowaniu do końca
  • niedziałające dojenie kóz
  • ilość wełny produkowanej przez owce
  • błąd przy sprzedaży zwierząt – dotychczas zostawały one w budynku
  • niewłaściwe dialogi w „biznesie wojny” uniemożliwiały ich dokończenie
  • schemat dachów magazynu zasobów III. Już nie wyglądają jak w magazynach 2. poziomu
  • tymczasowo usunięto „wyzwania” wpływające na nastrój...
Więcej

Aktualizacja 2.1.2

Cześć! Trochę spóźnieni ale właśnie trwa bardzo gorący okres dla nas prywatnie, wrzucamy dla was pełną listę zmian w ostatnim dużym Patchu do Medieval Dynasty o numerku 2.1.2 :

Dodano:

  • Możliwość budowy dróg
  • Dźwięki dla owiec, kilku stacji roboczych oraz łowienia.
  • Nowe odgłosy dla łuków
  • Uproszczony Chiński język
  • Zaznaczony mieszkaniec, budynek, zwierzę itp. pozostaje zaznaczone nawet po zmianie kategorii w zarządzaniu
  • Zapamiętywanie ostatnio otwieranej zakładki
  • W szczegółach budynków pojawiło się więcej informacji o ich wytrzymałości i stopniu ocieplenia
  • Po prośbie NPC o przesunięcie, ten wraca na swoje miejsce po kilku sekundach
  • Nowa broń do łowienia – Włócznia
  • 3 rodzaje ryb (szczupak, płotka, okoń)
  • Łowienie przy pomocy broni
  • Powiadomienie podc...
Więcej

Nadchodzące Nowości

Cześć!

Ostatnio trochę cisza na stronie, ma to związek z rzadszymi aktualizacjami ale wczoraj otrzymaliśmy informację o nadchodzącym update. Najważniejszymi nowościami będzie możliwość samodzielnego połowu ryb oraz długo wyczekiwana możliwość tworzenia własnych dróg! Póki co nie znamy jeszcze terminu pojawienia się aktualizacji ale patrząc na to ,że chwila minęła od ostatniej, zapewne będzie to niebawem.

Oczywiście wszystkie nowości pojawią się na naszej stronie jak tylko pojawią się w grze 🙂

Więcej

Aktualizacja v0.2.0.3

Kolejna poprawka oznaczona numerem v0.2.0.3

Dodano:

  • Nowe ikony wskaźników, które pokazują szybkość i kierunek zmian nastroju mieszkańców na liście ludzi w zakładce Zarządzanie.
  • Nowe dźwięki craftingu – ręcznie i przy stole.
  • Nowe dźwięki do siewu i nawożenia.
  • Nowe dźwięki dla krosna.
  • Nowe dźwięki dla Kołowrotka
  • Nowe dźwięki dla Stolu krawieckiego.
  • Nowe dźwięki dla nożyczek.
  • Nowe dźwięki dla strżenia owiec.
  • Nowe animacje do gotowania na kuchence, jeśli czas rzemiosła jest krótki.

Naprawiono:

  • Dostarczenie przedmiotu zadania, który jest obecnie w ręku gracza, nie znika po jego zwróceniu.
  • Złe punkty technologii w nagrodzie za zadanie „Wyzwanie Drwala”.
  • Podczas gotowania (w Kotle w Tawernie III), NPC wpycha gracza do pieca.
  • NPC nie mogą wziąć ślubu.
  • Os...
Więcej

O uprawie słów kilka

Cześć! Mamy dla was nowości na stronie. Pojawił się już artykuł z opisem dostępnych upraw w Medieval Dynasty:

https://medievaldynasty.com.pl/rozwoj-wioski/uprawa/

W ciągu najbliższych kilkunastu godzin dodamy jeszcze screenshoty z całego procesu, póki co udostępniamy wam bodajże jedyny w internecie kalendarz upraw który pomoże zaplanować zbiory tak aby najwydajniej korzystać z pól 🙂

Więcej

Aktualizacja v0.2.0.2

Kolejna mala poprawka oznaczona numerem v0.2.0.2

Dodano:

  • Plecaki pojawiają się u sprzedawców
  • Nowe dźwięki cepa

Naprawiono:

  • Mnożnik podatkowy od wydarzeń nie był wyświetlany w informacjach budynku.
  • Klikniecie na przepis podczas wytwarzania w budynku powoduje wybranie innej pozycji niż pożądana.
  • Przedmioty z różnych kategorii, które znajdują się na dole w inwentarzu (pod monetami) nie są prawidłowo wybierane, więc gracz może sprzedać monety lub jeden przedmiot powyżej ostatnio wybranego.
  • W trybie gry „Customize” parametr szkód wyrządzonych przez zwierzęta nie działa.
  • W trybie gry „Customize” parametr punktów zdrowia zwierząt nie działa.
  • Zadania, w których NPC wykorzystywały zawartość wiadra powodowały znikniecie wiadra.
  • Łuk nie strzelał w trybie gry „Cus...
Więcej